
Skyjo
Cumulez vos points et visez le score le plus bas !
Reglas del juego
Presentación del juego
Cada jugador recibe 12 cartas boca abajo en cuatro columnas de tres y descubre dos. Preparad el mazo de robo y los descartes.
Preparación
Cada jugador recibe 12 cartas boca abajo en cuatro columnas de tres y descubre dos. Preparad el mazo de robo y los descartes.
Reglas rápidas
Toma la carta visible del descarte y cámbiala obligatoriamente, o roba una oculta. Puedes cambiarla o descartarla y descubrir una carta propia.
Reglas detalladas
Empieza quien tenga más puntos en sus dos cartas visibles. Se juega en sentido horario. La carta del descarte debe sustituir una carta propia, incluso oculta, sin mirarla antes. Si rechazas una carta robada, descártala y descubre una carta propia. Cuando alguien tiene todas sus cartas descubiertas, cada otro jugador juega una última vez. Ese jugador inicia la próxima ronda. Una columna vertical de tres cartas idénticas se descarta, incluso al revelar las cartas finales.
Puntuación y fin de partida
Suma las cartas que queden después de retirar las columnas triples. Si quien cierra la ronda no tiene en exclusiva la menor puntuación (incluyendo empate), dobla únicamente su puntuación positiva de esta ronda. Cero y negativos no se doblan.
Fin de partida
Suma los puntos de todas las rondas. Cuando alguien alcanza 100 o más, gana quien tenga el total más bajo.
Rulezz ofrece resúmenes originales para facilitar las partidas. Los nombres de juegos y marcas pertenecen a sus respectivos titulares. En caso de duda, prevalece el reglamento oficial de tu edición.
Cambios visibles en el asistente
Skyjo 1.2.3
- ✓Las acciones para deshacer una ronda y cancelar la partida están accesibles arriba en el ordenador.