intégré
6 qui prend ! — Les règles du jeu
Présentation du jeu
6 qui prend ! est le jeu de cartes classique de Wolfgang Kramer pour 2 à 10 joueurs. Chacun cherche à récolter le moins de têtes de bœuf.
Mise en place
Mélangez les 104 cartes numérotées de 1 à 104. Distribuez 10 cartes à chaque joueur. Posez 4 cartes de la pioche face visible pour commencer les quatre rangées ; le reste attend la manche suivante.
Règles express
Tous choisissent une carte cachée, la révèlent ensemble, puis placent les cartes dans l’ordre croissant. Chacune rejoint la rangée dont la dernière carte est inférieure et la plus proche. La sixième carte fait ramasser les cinq précédentes.
Règles détaillées
Mélangez les 104 cartes numérotées de 1 à 104. Distribuez 10 cartes à chaque joueur. Posez 4 cartes de la pioche face visible pour commencer les quatre rangées ; le reste attend la manche suivante.
Chaque joueur choisit une carte de sa main face cachée. Après la révélation simultanée, traitez les cartes de la plus petite à la plus grande. Une carte trop faible pour les quatre rangées oblige son joueur à choisir lui-même une rangée à ramasser. Chaque joueur pose une carte par tour ; une manche compte dix tours.
Les cartes ramassées valent : 55 = 7 têtes ; autres multiples de 11 = 5 ; multiples de 10 = 3 ; autres multiples de 5 = 2 ; toutes les autres = 1. Additionnez les pénalités en fin de manche. Le plus petit cumul est le meilleur.
Après le dixième tour, notez les pénalités et vérifiez les cumuls. Jouez de nouvelles manches tant que personne ne dépasse 66 têtes de bœuf. Si au moins un joueur dépasse 66 à la fin d’une manche, le ou les joueurs au plus petit total gagnent à égalité.
Score et fin de partie
Les cartes ramassées valent : 55 = 7 têtes ; autres multiples de 11 = 5 ; multiples de 10 = 3 ; autres multiples de 5 = 2 ; toutes les autres = 1. Additionnez les pénalités en fin de manche. Le plus petit cumul est le meilleur.
Fin de partie
Après le dixième tour, notez les pénalités et vérifiez les cumuls. Jouez de nouvelles manches tant que personne ne dépasse 66 têtes de bœuf. Si au moins un joueur dépasse 66 à la fin d’une manche, le ou les joueurs au plus petit total gagnent à égalité.
Questions fréquentes
Qui choisit la rangée pour une carte trop faible ?
Le joueur qui a posé cette carte choisit lui-même la rangée à ramasser ; l’assistant ne la choisit jamais automatiquement.
La partie se termine-t-elle exactement à 66 ?
Non dans le livret fourni : on termine après une manche si un joueur dépasse 66 têtes de bœuf. Un total exactement égal à 66 permet encore une manche.