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6 qui prend ! — Spielregeln
Spielvorstellung
6 nimmt! ist Wolfgang Kramers klassisches Kartenspiel für 2 bis 10 Personen. Alle versuchen, möglichst wenige Hornochsen zu kassieren.
Vorbereitung
Mische die 104 Karten von 1 bis 104. Jede Person erhält zehn Karten. Vier offene Karten beginnen die vier Reihen; der Rest wird erst für die nächste Runde gebraucht.
Kurzregeln
Alle wählen verdeckt eine Karte und decken gleichzeitig auf. Die Karten werden aufsteigend abgelegt. Jede Karte kommt hinter das nächstkleinere Reihenende. Die sechste Karte nimmt die vorherigen fünf.
Ausführliche Regeln
Mische die 104 Karten von 1 bis 104. Jede Person erhält zehn Karten. Vier offene Karten beginnen die vier Reihen; der Rest wird erst für die nächste Runde gebraucht.
Jede Person wählt eine verdeckte Handkarte. Nach dem gemeinsamen Aufdecken werden die Karten von klein nach groß bearbeitet. Ist eine Karte für alle Reihen zu klein, wählt die betroffene Person selbst eine Reihe zum Aufnehmen. Pro Zug spielt jede Person eine Karte; eine Runde hat zehn Züge.
Aufgenommene Karten zählen: 55 = 7 Hornochsen; andere Vielfache von 11 = 5; Vielfache von 10 = 3; andere Vielfache von 5 = 2; alle übrigen = 1. Die Minuspunkte werden nach jeder Runde addiert. Der niedrigste Gesamtwert ist am besten.
Nach dem zehnten Zug werden die Minuspunkte notiert. Neue Runden folgen, solange niemand mehr als 66 Hornochsen hat. Überschreitet jemand nach einer abgeschlossenen Runde 66, gewinnen alle mit dem kleinsten Gesamtwert gemeinsam.
Automatisiert wird nur die klassische Ausgabe. Das mitgelieferte Heft beschreibt auch eine Profivariante mit zehn Karten pro Person plus vier und offener Kartenwahl; sie ist hier nicht aktiviert. Andere Ausgaben bleiben getrennt.
Wertung und Spielende
Aufgenommene Karten zählen: 55 = 7 Hornochsen; andere Vielfache von 11 = 5; Vielfache von 10 = 3; andere Vielfache von 5 = 2; alle übrigen = 1. Die Minuspunkte werden nach jeder Runde addiert. Der niedrigste Gesamtwert ist am besten.
Spielende
Après le dixième tour, notez les pénalités et vérifiez les cumuls. Jouez de nouvelles manches tant que personne ne dépasse 66 têtes de bœuf. Si au moins un joueur dépasse 66 à la fin d’une manche, le ou les joueurs au plus petit total gagnent à égalité.
Häufige Fragen
Wer wählt die Reihe für eine zu kleine Karte?
Die Person, die die Karte gespielt hat, entscheidet selbst, welche Reihe sie nimmt. Der Assistent wählt nie automatisch.
Endet das Spiel bei genau 66?
Nein, laut beiliegendem Heft endet es nach einer Runde erst, wenn jemand mehr als 66 Hornochsen hat. Bei genau 66 folgt eine weitere Runde.