integrado
6 qui prend ! — Reglas del juego
Presentación del juego
¡Toma 6! es el juego de cartas clásico de Wolfgang Kramer para 2 a 10 jugadores. Cada uno intenta recoger el menor número de cabezas de buey.
Preparación
Baraja las 104 cartas numeradas del 1 al 104. Reparte 10 a cada jugador. Coloca cuatro cartas boca arriba para iniciar las cuatro filas; el resto espera a la siguiente ronda.
Reglas rápidas
Todos eligen una carta boca abajo, la revelan juntos y resuelven las cartas de menor a mayor. Cada carta va tras el final inferior más cercano. La sexta carta obliga a recoger las cinco anteriores.
Reglas detalladas
Baraja las 104 cartas numeradas del 1 al 104. Reparte 10 a cada jugador. Coloca cuatro cartas boca arriba para iniciar las cuatro filas; el resto espera a la siguiente ronda.
Cada jugador elige una carta oculta de su mano. Tras revelarlas a la vez, se procesan en orden ascendente. Si una carta es demasiado baja para todas las filas, quien la jugó elige personalmente una fila para recoger. Cada jugador juega una carta por turno; una ronda tiene diez turnos.
Las cartas recogidas valen: 55 = 7 cabezas; otros múltiplos de 11 = 5; múltiplos de 10 = 3; otros múltiplos de 5 = 2; las demás = 1. Suma las penalizaciones al final de cada ronda. Gana el total más bajo.
Después del décimo turno, anota las penalizaciones. Sigue jugando rondas mientras nadie supere 66 cabezas. Si alguien supera 66 al terminar una ronda, gana quien tenga el total más bajo; los empates comparten la victoria.
Solo se automatiza la edición clásica. El folleto incluye una variante profesional con un mazo reducido de diez cartas por jugador más cuatro y elección abierta; no está activada aquí. Las demás ediciones son independientes.
Puntuación y fin de partida
Las cartas recogidas valen: 55 = 7 cabezas; otros múltiplos de 11 = 5; múltiplos de 10 = 3; otros múltiplos de 5 = 2; las demás = 1. Suma las penalizaciones al final de cada ronda. Gana el total más bajo.
Fin de partida
Après le dixième tour, notez les pénalités et vérifiez les cumuls. Jouez de nouvelles manches tant que personne ne dépasse 66 têtes de bœuf. Si au moins un joueur dépasse 66 à la fin d’une manche, le ou les joueurs au plus petit total gagnent à égalité.
Preguntas frecuentes
¿Quién elige la fila para una carta demasiado baja?
Quien jugó la carta elige la fila que recoge. El asistente nunca elige automáticamente.
¿La partida termina exactamente en 66?
No según el folleto proporcionado: termina tras una ronda si alguien supera 66 cabezas. Con 66 exactos se juega otra ronda.