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Cabanga — Les règles du jeu
Présentation du jeu
Cabanga! est un jeu de défausse pour 3 à 6 joueurs. L’objectif est de se débarrasser rapidement de ses cartes et de terminer la partie avec le moins de points négatifs.
Mise en place
Disposez quatre cartes de rangée, une par couleur (rouge, bleu, violet, jaune). Mélangez les huit cartes de départ numérotées 1, 3, 5, 7, 12, 14, 16 et 18, puis placez-en une à gauche et une à droite de chaque rangée. Mélangez les 72 cartes numérotées de 1 à 18 dans chaque couleur, distribuez huit cartes à chacun, et formez une pioche de pénalité avec le reste.
Règles express
À votre tour, posez une seule carte sur la pile gauche ou droite de sa couleur, quelle que soit la valeur déjà posée. Si vous posez la même couleur que le joueur précédent, piochez une carte de pénalité.
Règles détaillées
Disposez quatre cartes de rangée, une par couleur (rouge, bleu, violet, jaune). Mélangez les huit cartes de départ numérotées 1, 3, 5, 7, 12, 14, 16 et 18, puis placez-en une à gauche et une à droite de chaque rangée. Mélangez les 72 cartes numérotées de 1 à 18 dans chaque couleur, distribuez huit cartes à chacun, et formez une pioche de pénalité avec le reste.
À votre tour, posez une seule carte sur la pile gauche ou droite de sa couleur, quelle que soit la valeur déjà posée. Si vous posez la même couleur que le joueur précédent, piochez une carte de pénalité.
Après la pose, si les deux piles d’une même couleur montrent des valeurs séparées par un intervalle, tous les autres joueurs peuvent annoncer « Cabanga! » et jeter une ou plusieurs cartes de cette couleur strictement comprises entre les deux valeurs. Pour chaque carte ainsi lancée, le joueur qui vient de jouer pioche une carte de pénalité ; les cartes lancées sont mises de côté. Si la pioche est vide, mélangez ces cartes mises de côté pour la reconstituer. À la fin d’un tour, si au moins un joueur n’a plus de cartes, la manche s’arrête. Chaque carte encore en main vaut de 1 à 3 points négatifs selon le nombre de symboles imprimés.
La partie s’arrête à la fin d’une manche dès qu’un joueur atteint au moins 18 points négatifs au total. Le plus petit total gagne ; les égalités pour le plus petit total sont des victoires communes. Vous pouvez convenir d’un autre seuil ou d’un nombre fixe de manches.
Score et fin de partie
Après la pose, si les deux piles d’une même couleur montrent des valeurs séparées par un intervalle, tous les autres joueurs peuvent annoncer « Cabanga! » et jeter une ou plusieurs cartes de cette couleur strictement comprises entre les deux valeurs. Pour chaque carte ainsi lancée, le joueur qui vient de jouer pioche une carte de pénalité ; les cartes lancées sont mises de côté. Si la pioche est vide, mélangez ces cartes mises de côté pour la reconstituer. À la fin d’un tour, si au moins un joueur n’a plus de cartes, la manche s’arrête. Chaque carte encore en main vaut de 1 à 3 points négatifs selon le nombre de symboles imprimés.
La partie s’arrête à la fin d’une manche dès qu’un joueur atteint au moins 18 points négatifs au total. Le plus petit total gagne ; les égalités pour le plus petit total sont des victoires communes. Vous pouvez convenir d’un autre seuil ou d’un nombre fixe de manches.
Fin de partie
La partie s’arrête à la fin d’une manche dès qu’un joueur atteint au moins 18 points négatifs au total. Le plus petit total gagne ; les égalités pour le plus petit total sont des victoires communes. Vous pouvez convenir d’un autre seuil ou d’un nombre fixe de manches.
Questions fréquentes
Combien de joueurs peuvent jouer à Cabanga! ?
De 3 à 6 joueurs, avec 8 cartes distribuées à chacun au départ.
Que se passe-t-il si je joue la même couleur que la personne précédente ?
Vous piochez immédiatement une carte de pénalité.
Quelles cartes permettent de crier Cabanga! ?
Les cartes de la même couleur dont le nombre est strictement entre les deux valeurs visibles de cette rangée.
Puis-je terminer avec une carte Cabanga! ?
Oui. La manche se termine après la fin de la réaction et l’application de toutes les pénalités au joueur actif.
Comment compte-t-on les points ?
Chaque carte encore en main coûte 1, 2 ou 3 points selon le nombre de symboles sur la carte.
À quel score s’arrête la partie ?
À la fin d’une manche, dès qu’un joueur atteint au moins 18 points négatifs.