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Flip 7 — Reglas del juego
Presentación del juego
Baraja 94 cartas: 79 de Número (un 0, un 1, dos 2… doce 12), seis bonos (+2,+4,+6,+8,+10,x2) y nueve especiales, tres de cada tipo. Elige al azar al primer repartidor y juega en sentido horario desde su izquierda, incluyéndolo.
Preparación
Baraja 94 cartas: 79 de Número (un 0, un 1, dos 2… doce 12), seis bonos (+2,+4,+6,+8,+10,x2) y nueve especiales, tres de cada tipo. Elige al azar al primer repartidor y juega en sentido horario desde su izquierda, incluyéndolo.
Reglas rápidas
Plántate para guardar tus puntos o recibe una carta. Repetir un número elimina y da cero, salvo Segunda oportunidad. Siete números distintos, incluido el cero, hacen Flip 7 y terminan la ronda para todos.
Reglas detalladas
Los bonos no cuentan como números para Flip 7 ni causan eliminación. Congelar obliga a un jugador activo, tú incluido, a plantarse conservando sus puntos; si eres el único activo debes elegirte. Robar tres da tres cartas a un jugador activo y se interrumpe si repite sin protección o consigue Flip 7. Las especiales entre esas tres cuentan como cartas, pero se resuelven después de repartir las tres o de la eliminación; el eliminado elige a otro jugador activo. Conserva una Segunda oportunidad: ante un repetido descarta la nueva carta y la protección, sin perder los números anteriores. Una protección adicional se entrega a otro jugador activo sin ella, o se descarta si no lo hay. Las protecciones restantes se descartan al acabar la ronda. La ronda termina cuando todos se plantan o quedan eliminados, o al obtener Flip 7. Aparta las cartas usadas sin mezclarlas; el mazo restante pasa al repartidor de la izquierda. Si se agota, mezcla solo los descartes, dejando las cartas de todos los jugadores en la mesa. A partir de tres jugadores; por encima de dieciocho se recomienda otro mazo.
Puntuación y fin de partida
Suma los números, duplica solo esa suma con x2, añade los bonos y después 15 por Flip 7. Una eliminación da siempre cero. Ejemplo: 36 con x2 y +10 son 82, no 92.
Fin de partida
Comprueba al final de la ronda. Desde 200 puntos gana el mayor total si es único. Si hay empate en cabeza, todos juegan otra ronda hasta que haya un ganador.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se prepara?
Baraja 94 cartas: 79 de Número (un 0, un 1, dos 2… doce 12), seis bonos (+2,+4,+6,+8,+10,x2) y nueve especiales, tres de cada tipo. Elige al azar al primer repartidor y juega en sentido horario desde su izquierda, incluyéndolo.
¿Cuándo se consigue Flip 7?
Plántate para guardar tus puntos o recibe una carta. Repetir un número elimina y da cero, salvo Segunda oportunidad. Siete números distintos, incluido el cero, hacen Flip 7 y terminan la ronda para todos.
¿Cómo funcionan las especiales?
Los bonos no cuentan como números para Flip 7 ni causan eliminación. Congelar obliga a un jugador activo, tú incluido, a plantarse conservando sus puntos; si eres el único activo debes elegirte. Robar tres da tres cartas a un jugador activo y se interrumpe si repite sin protección o consigue Flip 7. Las especiales entre esas tres cuentan como cartas, pero se resuelven después de repartir las tres o de la eliminación; el eliminado elige a otro jugador activo. Conserva una Segunda oportunidad: ante un repetido descarta la nueva carta y la protección, sin perder los números anteriores. Una protección adicional se entrega a otro jugador activo sin ella, o se descarta si no lo hay. Las protecciones restantes se descartan al acabar la ronda. La ronda termina cuando todos se plantan o quedan eliminados, o al obtener Flip 7. Aparta las cartas usadas sin mezclarlas; el mazo restante pasa al repartidor de la izquierda. Si se agota, mezcla solo los descartes, dejando las cartas de todos los jugadores en la mesa. A partir de tres jugadores; por encima de dieciocho se recomienda otro mazo.
¿Cómo se cuentan los puntos?
Suma los números, duplica solo esa suma con x2, añade los bonos y después 15 por Flip 7. Una eliminación da siempre cero. Ejemplo: 36 con x2 y +10 son 82, no 92.
¿Qué pasa con un empate a 200?
Comprueba al final de la ronda. Desde 200 puntos gana el mayor total si es único. Si hay empate en cabeza, todos juegan otra ronda hasta que haya un ganador.