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Flip 7 — Regras do jogo
Apresentação do jogo
Baralha 94 cartas: 79 Número (um 0, um 1, dois 2… doze 12), seis bónus (+2,+4,+6,+8,+10,x2) e nove especiais, três de cada tipo. Escolhe ao acaso o primeiro distribuidor. Começa à sua esquerda, em sentido horário, incluindo-o.
Preparação
Baralha 94 cartas: 79 Número (um 0, um 1, dois 2… doze 12), seis bónus (+2,+4,+6,+8,+10,x2) e nove especiais, três de cada tipo. Escolhe ao acaso o primeiro distribuidor. Começa à sua esquerda, em sentido horário, incluindo-o.
Regras rápidas
Para e conserva os pontos ou recebe uma carta. Um número repetido elimina e dá zero, salvo Segunda oportunidade. Sete números diferentes, incluindo zero, fazem Flip 7 e terminam imediatamente a ronda para todos.
Regras detalhadas
Os bónus não contam nos sete números nem eliminam. Stop faz parar um jogador ativo, incluindo tu, conservando os seus pontos; sozinho tens de te escolher. Virar três dá três cartas a um jogador ativo e interrompe por eliminação ou Flip 7. As especiais entre as três contam como cartas, mas só se aplicam depois das três cartas ou da eliminação; o eliminado escolhe então outro jogador ativo. Guarda uma Segunda oportunidade: perante um repetido descarta a nova carta e a proteção, mantendo os números anteriores. Uma proteção adicional vai para outro jogador ativo sem proteção ou é descartada se não houver nenhum. Descarta as proteções não utilizadas no fim da ronda. A ronda acaba quando todos param ou são eliminados, ou com Flip 7. Põe de lado as cartas usadas sem baralhar e passa o baralho restante ao distribuidor à esquerda. Quando acabar, baralha só os descartes, deixando todas as cartas perante os jogadores, mesmo eliminados. A partir de três jogadores; acima de dezoito recomenda-se outro baralho.
Pontuação e fim do jogo
Soma os números, duplica apenas essa soma com x2, depois adiciona os bónus e 15 por Flip 7. A eliminação vale sempre zero. Exemplo: 36 com x2 e +10 vale 82, não 92.
Fim do jogo
Verifica só após uma ronda completa. A partir de 200 vence o maior total, se único. Em empate na liderança, todos jogam outra ronda até haver um único vencedor.
Perguntas frequentes
Como preparar?
Baralha 94 cartas: 79 Número (um 0, um 1, dois 2… doze 12), seis bónus (+2,+4,+6,+8,+10,x2) e nove especiais, três de cada tipo. Escolhe ao acaso o primeiro distribuidor. Começa à sua esquerda, em sentido horário, incluindo-o.
Quando se faz Flip 7?
Para e conserva os pontos ou recebe uma carta. Um número repetido elimina e dá zero, salvo Segunda oportunidade. Sete números diferentes, incluindo zero, fazem Flip 7 e terminam imediatamente a ronda para todos.
Como funcionam as especiais?
Os bónus não contam nos sete números nem eliminam. Stop faz parar um jogador ativo, incluindo tu, conservando os seus pontos; sozinho tens de te escolher. Virar três dá três cartas a um jogador ativo e interrompe por eliminação ou Flip 7. As especiais entre as três contam como cartas, mas só se aplicam depois das três cartas ou da eliminação; o eliminado escolhe então outro jogador ativo. Guarda uma Segunda oportunidade: perante um repetido descarta a nova carta e a proteção, mantendo os números anteriores. Uma proteção adicional vai para outro jogador ativo sem proteção ou é descartada se não houver nenhum. Descarta as proteções não utilizadas no fim da ronda. A ronda acaba quando todos param ou são eliminados, ou com Flip 7. Põe de lado as cartas usadas sem baralhar e passa o baralho restante ao distribuidor à esquerda. Quando acabar, baralha só os descartes, deixando todas as cartas perante os jogadores, mesmo eliminados. A partir de três jogadores; acima de dezoito recomenda-se outro baralho.
Como contar os pontos?
Soma os números, duplica apenas essa soma com x2, depois adiciona os bónus e 15 por Flip 7. A eliminação vale sempre zero. Exemplo: 36 com x2 e +10 vale 82, não 92.
O que acontece num empate a 200?
Verifica só após uma ronda completa. A partir de 200 vence o maior total, se único. Em empate na liderança, todos jogam outra ronda até haver um único vencedor.