integriert
The Game — Spielregeln
Spielvorstellung
The Game ist das klassische kooperative Kartenspiel von Steffen Benndorf. Ein bis fünf Spieler versuchen gemeinsam, alle 98 Karten abzulegen. Es gibt keine Einzelpunkte.
Vorbereitung
Zwei Startkarten 1 beginnen aufsteigende, zwei 100 absteigende Stapel. Karten 2–99 mischen. Solo erhält man 8 Karten, zu zweit je 7, zu dritt bis fünft je 6. Der Rest bildet den verdeckten Nachziehstapel. Startspieler gemeinsam bestimmen, dann im Uhrzeigersinn spielen.
Kurzregeln
Pro Zug mindestens zwei Karten ablegen und danach die Hand auffüllen. Aufsteigende Stapel werden höher, absteigende niedriger. Der Rückwärtstrick erlaubt genau zehn weniger auf einem aufsteigenden oder zehn mehr auf einem absteigenden Stapel.
Ausführliche Regeln
Zwei Startkarten 1 beginnen aufsteigende, zwei 100 absteigende Stapel. Karten 2–99 mischen. Solo erhält man 8 Karten, zu zweit je 7, zu dritt bis fünft je 6. Der Rest bildet den verdeckten Nachziehstapel. Startspieler gemeinsam bestimmen, dann im Uhrzeigersinn spielen.
Karten einzeln auf beliebige Stapel legen. Mehr als das Minimum ist erlaubt, bis die Hand leer ist. Am Zugende bis zur ursprünglichen Handgröße nachziehen, soweit Karten vorhanden sind. Ist der Nachziehstapel leer, genügt eine Karte je Zug; Spieler ohne Karten werden übersprungen. Rückwärtstricks sind wiederholt erlaubt. Strategie besprechen, aber genaue Handkartenwerte weder verraten noch erfragen.
Pro Zug mindestens zwei Karten ablegen und danach die Hand auffüllen. Aufsteigende Stapel werden höher, absteigende niedriger. Der Rückwärtstrick erlaubt genau zehn weniger auf einem aufsteigenden oder zehn mehr auf einem absteigenden Stapel.
Das Spiel endet, sobald der aktive Spieler das Minimum nicht schafft. Alle 98 Karten bedeuten gemeinsamen Sieg, sonst Niederlage mit Restkartenzahl. Eine Blockade muss manuell gemeldet werden, da die Hände geheim bleiben.
Profi: mindestens drei Karten, solange ein Nachziehstapel besteht. Zusätzlich kann jede Hand um eine Karte reduziert werden: solo 7, zu zweit 6, zu dritt bis fünft 5. Bei leerem Stapel bleibt das Minimum eine Karte. Ohne On Fire, Extreme oder Quick & Easy.
Wertung und Spielende
Das gemeinsame Ergebnis sind alle nicht abgelegten Karten aus Händen und Nachziehstapel. Weniger als zehn ist ausgezeichnet. Keine Einzelpunkte oder Einzelsieger.
Spielende
Das Spiel endet, sobald der aktive Spieler das Minimum nicht schafft. Alle 98 Karten bedeuten gemeinsamen Sieg, sonst Niederlage mit Restkartenzahl. Eine Blockade muss manuell gemeldet werden, da die Hände geheim bleiben.
Häufige Fragen
Wie wird vorbereitet?
Zwei Startkarten 1 beginnen aufsteigende, zwei 100 absteigende Stapel. Karten 2–99 mischen. Solo erhält man 8 Karten, zu zweit je 7, zu dritt bis fünft je 6. Der Rest bildet den verdeckten Nachziehstapel. Startspieler gemeinsam bestimmen, dann im Uhrzeigersinn spielen.
Wie funktioniert der Rückwärtstrick?
Pro Zug mindestens zwei Karten ablegen und danach die Hand auffüllen. Aufsteigende Stapel werden höher, absteigende niedriger. Der Rückwärtstrick erlaubt genau zehn weniger auf einem aufsteigenden oder zehn mehr auf einem absteigenden Stapel.
Was gilt bei leerem Nachziehstapel?
Karten einzeln auf beliebige Stapel legen. Mehr als das Minimum ist erlaubt, bis die Hand leer ist. Am Zugende bis zur ursprünglichen Handgröße nachziehen, soweit Karten vorhanden sind. Ist der Nachziehstapel leer, genügt eine Karte je Zug; Spieler ohne Karten werden übersprungen. Rückwärtstricks sind wiederholt erlaubt. Strategie besprechen, aber genaue Handkartenwerte weder verraten noch erfragen.
Wie wird das Ergebnis gezählt?
Das gemeinsame Ergebnis sind alle nicht abgelegten Karten aus Händen und Nachziehstapel. Weniger als zehn ist ausgezeichnet. Keine Einzelpunkte oder Einzelsieger.
Kennt der Assistent die Hände?
Anmelden, gespeicherte Spieler, Schwierigkeit und Startspieler wählen. Stapel auswählen und die tatsächlich gespielte Karte eingeben. Ohne Wert die Legalität manuell bestätigen: Stapelwert unbekannt, Prüfung teilweise. Physisches Nachziehen vor Zugende bestätigen. Rückgängig korrigiert die letzte Aktion; beim Zurücknehmen eines Zuges gezogene Karten physisch zurücklegen. Blockade melden und Ergebnis bestätigen. Cloud und Konflikte nutzen Rulezz+.