integrado
The Game — Reglas del juego
Presentación del juego
The Game es el juego cooperativo clásico de Steffen Benndorf. De 1 a 5 jugadores intentan jugar juntos las 98 cartas, sin puntos individuales.
Preparación
Prepara dos pilas ascendentes con 1 y dos descendentes con 100. Baraja las cartas 2–99. Reparte 8 en solitario, 7 por jugador a dos, 6 de tres a cinco. El resto forma el mazo boca abajo. Elegid quién empieza y seguid en sentido horario.
Reglas rápidas
Juega al menos dos cartas por turno y repón tu mano. Sube en las pilas ascendentes y baja en las descendentes. Se permite retroceder exactamente 10: diez menos en una ascendente o diez más en una descendente.
Reglas detalladas
Prepara dos pilas ascendentes con 1 y dos descendentes con 100. Baraja las cartas 2–99. Reparte 8 en solitario, 7 por jugador a dos, 6 de tres a cinco. El resto forma el mazo boca abajo. Elegid quién empieza y seguid en sentido horario.
Juega de una en una en cualquier pila. Puedes superar el mínimo hasta vaciar la mano. Al terminar, roba hasta recuperar el tamaño inicial, según las cartas disponibles. Sin mazo, el mínimo es una carta y los jugadores sin cartas salen de la rotación. Puedes repetir retrocesos. Hablad de estrategia sin revelar ni preguntar valores exactos de las manos.
Juega al menos dos cartas por turno y repón tu mano. Sube en las pilas ascendentes y baja en las descendentes. Se permite retroceder exactamente 10: diez menos en una ascendente o diez más en una descendente.
La partida termina cuando el jugador activo no puede jugar el mínimo. Jugar las 98 cartas es victoria colectiva; si no, derrota y recuento de cartas restantes. El bloqueo debe declararse manualmente porque las manos son secretas.
Experto: mínimo tres cartas mientras quede mazo. Para mayor dificultad, reduce además cada mano en una carta: 7 solo, 6 a dos, 5 de tres a cinco. Con mazo vacío el mínimo es una. No incluye On Fire, Extreme ni Quick & Easy.
Puntuación y fin de partida
El resultado colectivo es la cantidad de cartas sin jugar: manos y mazo. Menos de diez es un excelente resultado. No hay puntos ni ganadores individuales.
Fin de partida
La partida termina cuando el jugador activo no puede jugar el mínimo. Jugar las 98 cartas es victoria colectiva; si no, derrota y recuento de cartas restantes. El bloqueo debe declararse manualmente porque las manos son secretas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo preparar la partida?
Prepara dos pilas ascendentes con 1 y dos descendentes con 100. Baraja las cartas 2–99. Reparte 8 en solitario, 7 por jugador a dos, 6 de tres a cinco. El resto forma el mazo boca abajo. Elegid quién empieza y seguid en sentido horario.
¿Cómo funciona el retroceso de 10?
Juega al menos dos cartas por turno y repón tu mano. Sube en las pilas ascendentes y baja en las descendentes. Se permite retroceder exactamente 10: diez menos en una ascendente o diez más en una descendente.
¿Qué ocurre si el mazo se agota?
Juega de una en una en cualquier pila. Puedes superar el mínimo hasta vaciar la mano. Al terminar, roba hasta recuperar el tamaño inicial, según las cartas disponibles. Sin mazo, el mínimo es una carta y los jugadores sin cartas salen de la rotación. Puedes repetir retrocesos. Hablad de estrategia sin revelar ni preguntar valores exactos de las manos.
¿Cómo contar el resultado?
El resultado colectivo es la cantidad de cartas sin jugar: manos y mazo. Menos de diez es un excelente resultado. No hay puntos ni ganadores individuales.
¿El asistente conoce las manos?
Inicia sesión y elige jugadores guardados, dificultad y primer jugador. Selecciona una pila e introduce la carta física jugada. Sin valor, confirma su legalidad manualmente: la pila queda desconocida y el control es parcial. Confirma el robo antes de terminar el turno. Deshacer corrige la última acción; devuelve físicamente las cartas robadas al deshacer un turno. Declara el bloqueo y confirma el resultado. El cloud y sus conflictos utilizan Rulezz+.