integrato
The Game — Regole del gioco
Presentazione del gioco
The Game è il gioco cooperativo classico di Steffen Benndorf. Da 1 a 5 giocatori cercano insieme di giocare tutte le 98 carte. Non ci sono punti individuali.
Preparazione
Prepara due pile crescenti con 1 e due decrescenti con 100. Mescola le carte 2–99. Distribuisci 8 carte in solitario, 7 a testa in due, 6 da tre a cinque. Il resto forma il mazzo coperto. Scegliete chi inizia e proseguite in senso orario.
Regole rapide
Gioca almeno due carte a turno, poi completa la mano. Sali sulle pile crescenti e scendi sulle decrescenti. È permesso tornare indietro esattamente di dieci: dieci meno su una crescente, dieci più su una decrescente.
Regole dettagliate
Prepara due pile crescenti con 1 e due decrescenti con 100. Mescola le carte 2–99. Distribuisci 8 carte in solitario, 7 a testa in due, 6 da tre a cinque. Il resto forma il mazzo coperto. Scegliete chi inizia e proseguite in senso orario.
Gioca carte singolarmente su qualsiasi pila. Puoi superare il minimo fino a svuotare la mano. A fine turno pesca fino alla dimensione iniziale, secondo disponibilità. A mazzo esaurito basta una carta per turno e chi non ha carte esce dalla rotazione. I salti indietro si possono ripetere. Discutete la strategia senza rivelare o chiedere i valori esatti in mano.
Gioca almeno due carte a turno, poi completa la mano. Sali sulle pile crescenti e scendi sulle decrescenti. È permesso tornare indietro esattamente di dieci: dieci meno su una crescente, dieci più su una decrescente.
La partita finisce quando il giocatore attivo non può giocare il minimo. Tutte le 98 carte giocate danno vittoria collettiva, altrimenti sconfitta e conteggio delle carte rimaste. Il blocco si dichiara manualmente perché le mani sono segrete.
Esperto: almeno tre carte finché esiste il mazzo. Per aumentare ancora la difficoltà, riduci anche ogni mano di una carta: 7 solo, 6 in due, 5 da tre a cinque. A mazzo esaurito il minimo è una. Esclusi On Fire, Extreme e Quick & Easy.
Punteggio e fine partita
Il risultato collettivo è il numero di carte non giocate: mani e mazzo. Meno di dieci è un ottimo risultato. Nessun punto o vincitore individuale.
Fine partita
La partita finisce quando il giocatore attivo non può giocare il minimo. Tutte le 98 carte giocate danno vittoria collettiva, altrimenti sconfitta e conteggio delle carte rimaste. Il blocco si dichiara manualmente perché le mani sono segrete.
Domande frequenti
Come preparare la partita?
Prepara due pile crescenti con 1 e due decrescenti con 100. Mescola le carte 2–99. Distribuisci 8 carte in solitario, 7 a testa in due, 6 da tre a cinque. Il resto forma il mazzo coperto. Scegliete chi inizia e proseguite in senso orario.
Come funziona il salto indietro?
Gioca almeno due carte a turno, poi completa la mano. Sali sulle pile crescenti e scendi sulle decrescenti. È permesso tornare indietro esattamente di dieci: dieci meno su una crescente, dieci più su una decrescente.
Cosa succede a mazzo esaurito?
Gioca carte singolarmente su qualsiasi pila. Puoi superare il minimo fino a svuotare la mano. A fine turno pesca fino alla dimensione iniziale, secondo disponibilità. A mazzo esaurito basta una carta per turno e chi non ha carte esce dalla rotazione. I salti indietro si possono ripetere. Discutete la strategia senza rivelare o chiedere i valori esatti in mano.
Come si conta il risultato?
Il risultato collettivo è il numero di carte non giocate: mani e mazzo. Meno di dieci è un ottimo risultato. Nessun punto o vincitore individuale.
L’assistente conosce le mani?
Accedi, scegli giocatori salvati, difficoltà e primo giocatore. Seleziona una pila e inserisci la carta fisica giocata. Senza valore, conferma manualmente la legalità: cima ignota e controllo parziale. Conferma la pesca fisica prima di terminare il turno. Annulla corregge l’ultima azione; annullando un turno restituisci fisicamente le carte pescate. Dichiara il blocco e conferma il risultato. Cloud e conflitti usano Rulezz+.