w grze
The Game — Zasady gry
Opis gry
The Game to klasyczna gra kooperacyjna Steffena Benndorfa. Od 1 do 5 graczy wspólnie próbuje zagrać wszystkie 98 kart. Nie ma punktów indywidualnych.
Przygotowanie
Połóż dwie karty 1 jako początki stosów rosnących i dwie 100 dla malejących. Potasuj karty 2–99. Rozdaj 8 solo, po 7 we dwoje, po 6 dla trzech do pięciu osób. Reszta tworzy zakryty stos dobierania. Wybierzcie pierwszego gracza, potem grajcie zgodnie z zegarem.
Zasady w skrócie
W turze zagraj co najmniej dwie karty, potem uzupełnij rękę. Na stosach rosnących wartości rosną, na malejących maleją. Cofnięcie o dziesięć pozwala zagrać dokładnie dziesięć mniej na rosnącym lub dziesięć więcej na malejącym.
Szczegółowe zasady
Połóż dwie karty 1 jako początki stosów rosnących i dwie 100 dla malejących. Potasuj karty 2–99. Rozdaj 8 solo, po 7 we dwoje, po 6 dla trzech do pięciu osób. Reszta tworzy zakryty stos dobierania. Wybierzcie pierwszego gracza, potem grajcie zgodnie z zegarem.
Zagrywaj karty pojedynczo na dowolne stosy. Możesz przekroczyć minimum i opróżnić rękę. Na koniec dobierz do początkowej liczby kart, o ile są dostępne. Gdy stos dobierania jest pusty, minimum to jedna karta; gracze bez kart opuszczają kolejkę. Cofnięcia można powtarzać. Omawiajcie strategię, ale nie ujawniajcie ani nie pytajcie o dokładne wartości na rękach.
W turze zagraj co najmniej dwie karty, potem uzupełnij rękę. Na stosach rosnących wartości rosną, na malejących maleją. Cofnięcie o dziesięć pozwala zagrać dokładnie dziesięć mniej na rosnącym lub dziesięć więcej na malejącym.
Gra kończy się, gdy aktywny gracz nie może zagrać wymaganego minimum. Zagranie wszystkich 98 kart oznacza zwycięstwo zespołu; inaczej porażkę i policzenie pozostałych kart. Blokadę zgłaszacie ręcznie, ponieważ ręce są tajne.
Ekspert: minimum trzy karty, dopóki istnieje stos dobierania. Można dodatkowo zmniejszyć rękę o jedną kartę: 7 solo, 6 we dwoje, 5 dla trzech do pięciu. Po wyczerpaniu stosu minimum wynosi jedną. Bez On Fire, Extreme i Quick & Easy.
Punktacja i koniec gry
Wynik zespołu to liczba niezagranych kart: ze wszystkich rąk i stosu dobierania. Mniej niż dziesięć to świetny wynik. Bez indywidualnych punktów i zwycięzców.
Koniec gry
Gra kończy się, gdy aktywny gracz nie może zagrać wymaganego minimum. Zagranie wszystkich 98 kart oznacza zwycięstwo zespołu; inaczej porażkę i policzenie pozostałych kart. Blokadę zgłaszacie ręcznie, ponieważ ręce są tajne.
Częste pytania
Jak przygotować grę?
Połóż dwie karty 1 jako początki stosów rosnących i dwie 100 dla malejących. Potasuj karty 2–99. Rozdaj 8 solo, po 7 we dwoje, po 6 dla trzech do pięciu osób. Reszta tworzy zakryty stos dobierania. Wybierzcie pierwszego gracza, potem grajcie zgodnie z zegarem.
Jak działa cofnięcie o dziesięć?
W turze zagraj co najmniej dwie karty, potem uzupełnij rękę. Na stosach rosnących wartości rosną, na malejących maleją. Cofnięcie o dziesięć pozwala zagrać dokładnie dziesięć mniej na rosnącym lub dziesięć więcej na malejącym.
Co po wyczerpaniu stosu dobierania?
Zagrywaj karty pojedynczo na dowolne stosy. Możesz przekroczyć minimum i opróżnić rękę. Na koniec dobierz do początkowej liczby kart, o ile są dostępne. Gdy stos dobierania jest pusty, minimum to jedna karta; gracze bez kart opuszczają kolejkę. Cofnięcia można powtarzać. Omawiajcie strategię, ale nie ujawniajcie ani nie pytajcie o dokładne wartości na rękach.
Jak liczyć wynik?
Wynik zespołu to liczba niezagranych kart: ze wszystkich rąk i stosu dobierania. Mniej niż dziesięć to świetny wynik. Bez indywidualnych punktów i zwycięzców.
Czy asystent zna ręce?
Zaloguj się, wybierz zapisanych graczy, trudność i pierwszego gracza. Wybierz stos i wpisz fizycznie zagraną kartę. Bez wartości potwierdź ręcznie legalność: wierzch stosu jest nieznany, kontrola częściowa. Potwierdź fizyczne dobranie przed zakończeniem tury. Cofnij poprawia ostatnią akcję; cofając turę, oddaj fizycznie dobrane karty. Zgłoś blokadę i potwierdź wynik. Chmura i konflikty używają Rulezz+.