
Cabanga
Liberati delle carte senza creare intervalli!
Regole del gioco
Presentazione del gioco
Cabanga! è un gioco di scarto per 3–6 giocatori. Vince chi termina con meno punti negativi.
Preparazione
Disponi quattro carte fila, una per colore: rosso, blu, viola e giallo. Mescola le otto carte iniziali 1, 3, 5, 7, 12, 14, 16 e 18 e mettine una a sinistra e una a destra di ogni fila. Mescola le 72 carte numerate, distribuiscine otto a ciascuno e usa le restanti come mazzo di penalità.
Regole rapide
Al tuo turno gioca una carta su una delle due pile del suo colore, indipendentemente dal numero. Se ripeti il colore del giocatore precedente, pesca una carta di penalità.
Regole dettagliate
Disponi quattro carte fila, una per colore: rosso, blu, viola e giallo. Mescola le otto carte iniziali 1, 3, 5, 7, 12, 14, 16 e 18 e mettine una a sinistra e una a destra di ogni fila. Mescola le 72 carte numerate, distribuiscine otto a ciascuno e usa le restanti come mazzo di penalità.
Al tuo turno gioca una carta su una delle due pile del suo colore, indipendentemente dal numero. Se ripeti il colore del giocatore precedente, pesca una carta di penalità.
Quando i valori delle due pile di una fila creano un intervallo, gli altri possono gridare «Cabanga!» e lanciare carte dello stesso colore con valori strettamente interni. Il giocatore attivo pesca una carta per ciascuna carta lanciata, che viene messa da parte. Se il mazzo finisce, rimescola queste carte. La manche termina alla fine del turno se qualcuno non ha più carte. Ogni carta rimasta vale da uno a tre punti negativi secondo i simboli.
La partita termina alla fine di una manche quando qualcuno ha almeno 18 punti negativi. Vince il totale più basso; i pari merito vincono insieme. Sono possibili altre soglie.
Punteggio e fine partita
Quando i valori delle due pile di una fila creano un intervallo, gli altri possono gridare «Cabanga!» e lanciare carte dello stesso colore con valori strettamente interni. Il giocatore attivo pesca una carta per ciascuna carta lanciata, che viene messa da parte. Se il mazzo finisce, rimescola queste carte. La manche termina alla fine del turno se qualcuno non ha più carte. Ogni carta rimasta vale da uno a tre punti negativi secondo i simboli.
La partita termina alla fine di una manche quando qualcuno ha almeno 18 punti negativi. Vince il totale più basso; i pari merito vincono insieme. Sono possibili altre soglie.
Fine partita
La partita termina alla fine di una manche quando qualcuno ha almeno 18 punti negativi. Vince il totale più basso; i pari merito vincono insieme. Sono possibili altre soglie.
Rulezz propone sintesi originali per facilitare le partite. Nomi dei giochi e marchi appartengono ai rispettivi titolari. In caso di dubbio prevale il regolamento ufficiale della tua edizione.
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