
Cabanga
Pozbądź się kart, nie tworząc luk!
Zasady gry
Opis gry
Cabanga! to gra karciana dla 3–6 graczy. Wygrywa osoba z najmniejszą liczbą punktów karnych.
Przygotowanie
Ułóż cztery karty rzędów: czerwoną, niebieską, fioletową i żółtą. Potasuj osiem kart startowych 1, 3, 5, 7, 12, 14, 16 i 18, układając po jednej z lewej i prawej strony każdego rzędu. Potasuj 72 karty liczbowe, rozdaj każdemu po osiem, a resztę odłóż jako stos kart karnych.
Zasady w skrócie
W swojej turze zagraj jedną kartę na dowolny stos w tym samym kolorze, bez ograniczeń liczbowych. Jeśli zagrasz kolor poprzednika, dobierz jedną kartę karną.
Szczegółowe zasady
Ułóż cztery karty rzędów: czerwoną, niebieską, fioletową i żółtą. Potasuj osiem kart startowych 1, 3, 5, 7, 12, 14, 16 i 18, układając po jednej z lewej i prawej strony każdego rzędu. Potasuj 72 karty liczbowe, rozdaj każdemu po osiem, a resztę odłóż jako stos kart karnych.
W swojej turze zagraj jedną kartę na dowolny stos w tym samym kolorze, bez ograniczeń liczbowych. Jeśli zagrasz kolor poprzednika, dobierz jedną kartę karną.
Jeśli między wartościami dwóch stosów powstanie luka, przeciwnicy mogą krzyknąć „Cabanga!” i rzucić karty tego koloru z wartościami ściśle między liczbami. Aktywny gracz dobiera kartę karną za każdą rzuconą kartę. Rzucone karty odkłada się i po wyczerpaniu stosu karnego tasuje ponownie. Runda kończy się po turze, jeśli ktoś nie ma kart. Karty pozostające w ręce to 1–3 punkty karne według symboli.
Gra kończy się po rundzie, w której ktoś uzyska co najmniej 18 punktów karnych. Najmniejszy wynik wygrywa; remis na pierwszym miejscu oznacza wspólne zwycięstwo. Można zmienić próg.
Punktacja i koniec gry
Jeśli między wartościami dwóch stosów powstanie luka, przeciwnicy mogą krzyknąć „Cabanga!” i rzucić karty tego koloru z wartościami ściśle między liczbami. Aktywny gracz dobiera kartę karną za każdą rzuconą kartę. Rzucone karty odkłada się i po wyczerpaniu stosu karnego tasuje ponownie. Runda kończy się po turze, jeśli ktoś nie ma kart. Karty pozostające w ręce to 1–3 punkty karne według symboli.
Gra kończy się po rundzie, w której ktoś uzyska co najmniej 18 punktów karnych. Najmniejszy wynik wygrywa; remis na pierwszym miejscu oznacza wspólne zwycięstwo. Można zmienić próg.
Koniec gry
Gra kończy się po rundzie, w której ktoś uzyska co najmniej 18 punktów karnych. Najmniejszy wynik wygrywa; remis na pierwszym miejscu oznacza wspólne zwycięstwo. Można zmienić próg.
Rulezz udostępnia własne skróty ułatwiające rozgrywkę. Nazwy gier i znaki towarowe należą do ich właścicieli. W razie wątpliwości nadrzędna jest oficjalna instrukcja danej edycji.
Nowości widoczne w asystencie
Bardziej niezawodne gry
- ✓Wznawianie gier i zapisywanie między urządzeniami działa pewniej.