Pomoc Zaloguj się
Logo Flip 7
JEU DE CARTES

Flip 7

Graj prawdziwymi kartami, a Rulezz liczy punkty.

👥 3–12 graczy⏱ 20 min+8 lat
Wersja modułuV1.0.0
▶ TRYB GRY Rozpocznij grę Gracze, punkty, przebieg, historia i narzędzia właściwe dla gry. → ✨ POMOC I ZASADY Rulezz Assistant BETA Tekstowe pytania o zasady. Asystent głosowy dostępny w Rulezz+. →
⚡ Szybkie zasady

Zasady gry

Opis gry

Potasuj 94 karty: 79 liczbowych (jedno 0, jedna 1, dwie 2… dwanaście 12), sześć premii (+2,+4,+6,+8,+10,x2) i dziewięć specjalnych, po trzy każdego typu. Wylosuj pierwszego rozdającego. Zacznij od gracza po lewej i działaj zgodnie z ruchem wskazówek, także dla rozdającego.

Przygotowanie

Potasuj 94 karty: 79 liczbowych (jedno 0, jedna 1, dwie 2… dwanaście 12), sześć premii (+2,+4,+6,+8,+10,x2) i dziewięć specjalnych, po trzy każdego typu. Wylosuj pierwszego rozdającego. Zacznij od gracza po lewej i działaj zgodnie z ruchem wskazówek, także dla rozdającego.

Zasady w skrócie

Zatrzymaj się, zachowując punkty, lub przyjmij kartę. Powtórzona liczba eliminuje i daje zero, chyba że masz Drugą szansę. Siedem różnych liczb, w tym zero, daje Flip 7 i natychmiast kończy rundę wszystkim.

Szczegółowe zasady

Premie nie liczą się do siedmiu liczb i nie powodują eliminacji. Stop zatrzymuje aktywnego gracza, także ciebie, zachowując jego punkty; będąc samemu musisz wybrać siebie. Dobierz trzy daje aktywnemu graczowi trzy karty; przerwij po eliminacji lub Flip 7. Specjalna wśród tych trzech liczy się jako karta, ale działa dopiero po trzech kartach lub eliminacji; wyeliminowany wybiera innego aktywnego gracza. Zachowaj jedną Drugą szansę: przy powtórce odrzuć nową liczbę i ochronę, zostawiając poprzednie liczby. Dodatkową ochronę oddaj innemu aktywnemu graczowi bez ochrony lub odrzuć, jeśli takiego nie ma. Niewykorzystana ochrona jest odrzucana na końcu rundy. Runda kończy się, gdy wszyscy staną lub odpadną, albo przy Flip 7. Zużyte karty odkładaj bez tasowania, pozostałą talię przekaż nowemu rozdającemu po lewej. Gdy zabraknie kart, tasuj tylko odrzucone; karty przed wszystkimi graczami, także wyeliminowanymi, pozostają. Od trzech osób; powyżej osiemnastu zalecana druga talia.

Punktacja i koniec gry

Zsumuj liczby, podwój tylko tę sumę z x2, potem dodaj premie i 15 za Flip 7. Eliminacja zawsze daje zero. Przykład: 36 z x2 i +10 daje 82, a nie 92.

Koniec gry

Sprawdzaj dopiero po pełnej rundzie. Od 200 punktów wygrywa samodzielnie najwyższy wynik. Przy remisie na czele wszyscy grają kolejną rundę aż będzie jeden zwycięzca.

ROZWÓJ ASYSTENTÓW

Nowości widoczne w asystencie

Flip 7 · Rulezz

V1.0.0
UDOSTĘPNIJ

Udostępnij Flip 7

Wyślij tę kartę znajomym lub swojej grupie graczy.

WhatsApp X Messenger E-mail

Obserwuj Rulezz

Aktualności, nowości, porady i kulisy Rulezz.