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JEU DE CARTES

Skyjo

Cumulez vos points et visez le score le plus bas !

👥 2–8 joueurs⏱ 30 min+8 ans
Version de la briqueV1.2.3
▶ MODE PARTIE Démarrer une partie Joueurs, scores, déroulement, historique et outils propres au jeu. → ✨ AIDE & RÈGLES Rulezz Assistant BETA Questions sur les règles en texte. Assistant vocal disponible avec Rulezz+. →
⚡ Règles express

Les règles du jeu

Présentation du jeu

Chaque joueur reçoit 12 cartes face cachée et les dispose en quatre colonnes de trois cartes. Chacun retourne deux cartes. Formez une pioche face cachée et une défausse ouverte.

Mise en place

Chaque joueur reçoit 12 cartes face cachée et les dispose en quatre colonnes de trois cartes. Chacun retourne deux cartes. Formez une pioche face cachée et une défausse ouverte.

Règles express

À son tour, un joueur prend la carte visible de la défausse et l’échange obligatoirement avec l’une de ses cartes, ou tire une carte cachée de la pioche. La carte piochée peut être échangée, ou défaussée en retournant alors une de ses cartes cachées.

Règles détaillées

Le joueur dont les deux cartes visibles totalisent le plus de points commence la première manche. Les joueurs jouent ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre. Une carte prise de la défausse doit remplacer une carte personnelle, visible ou cachée, sans regarder au préalable une carte cachée. Si une carte piochée face cachée n’est pas conservée, elle est défaussée et une carte personnelle cachée doit être retournée. Lorsqu’un joueur a toutes ses cartes visibles, chacun des autres joueurs a encore un tour. Après le décompte, le joueur qui a terminé cette manche commence la suivante. Trois cartes de même valeur dans une colonne verticale sont immédiatement défaussées, y compris lors de la révélation finale des cartes restantes.

Score et fin de partie

Additionner les cartes restantes après avoir retiré toutes les colonnes de trois cartes identiques. Si le joueur qui a terminé la manche n’obtient pas à lui seul le plus petit total de cette manche (égalité comprise), doubler uniquement son score de manche s’il est positif. Les scores nuls ou négatifs ne sont pas doublés.

Fin de partie

Après chaque manche, ajouter les points au cumul. La partie se termine dès qu’un joueur atteint ou dépasse 100 points. Le plus petit total final gagne.

ÉVOLUTIONS DES ASSISTANTS

Nouveautés visibles dans l’assistant

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