
Skyjo
Cumulez vos points et visez le score le plus bas !
Les règles du jeu
Présentation du jeu
Chaque joueur reçoit 12 cartes face cachée et les dispose en quatre colonnes de trois cartes. Chacun retourne deux cartes. Formez une pioche face cachée et une défausse ouverte.
Mise en place
Chaque joueur reçoit 12 cartes face cachée et les dispose en quatre colonnes de trois cartes. Chacun retourne deux cartes. Formez une pioche face cachée et une défausse ouverte.
Règles express
À son tour, un joueur prend la carte visible de la défausse et l’échange obligatoirement avec l’une de ses cartes, ou tire une carte cachée de la pioche. La carte piochée peut être échangée, ou défaussée en retournant alors une de ses cartes cachées.
Règles détaillées
Le joueur dont les deux cartes visibles totalisent le plus de points commence la première manche. Les joueurs jouent ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre. Une carte prise de la défausse doit remplacer une carte personnelle, visible ou cachée, sans regarder au préalable une carte cachée. Si une carte piochée face cachée n’est pas conservée, elle est défaussée et une carte personnelle cachée doit être retournée. Lorsqu’un joueur a toutes ses cartes visibles, chacun des autres joueurs a encore un tour. Après le décompte, le joueur qui a terminé cette manche commence la suivante. Trois cartes de même valeur dans une colonne verticale sont immédiatement défaussées, y compris lors de la révélation finale des cartes restantes.
Score et fin de partie
Additionner les cartes restantes après avoir retiré toutes les colonnes de trois cartes identiques. Si le joueur qui a terminé la manche n’obtient pas à lui seul le plus petit total de cette manche (égalité comprise), doubler uniquement son score de manche s’il est positif. Les scores nuls ou négatifs ne sont pas doublés.
Fin de partie
Après chaque manche, ajouter les points au cumul. La partie se termine dès qu’un joueur atteint ou dépasse 100 points. Le plus petit total final gagne.
Rulezz propose des résumés originaux destinés à faciliter les parties. Les noms de jeux et marques appartiennent à leurs titulaires respectifs. En cas de doute, le livret officiel de votre édition prévaut.
Nouveautés visibles dans l’assistant
Skyjo 1.2.3
- ✓Les commandes pour annuler une manche et une partie sont accessibles en haut de la partie sur ordinateur.