
Skyjo
Cumulez vos points et visez le score le plus bas !
Regras do jogo
Apresentação do jogo
Cada jogador recebe 12 cartas viradas para baixo em quatro colunas de três e revela duas. Prepare o monte e o descarte.
Preparação
Cada jogador recebe 12 cartas viradas para baixo em quatro colunas de três e revela duas. Prepare o monte e o descarte.
Regras rápidas
Pegue a carta visível do descarte e troque-a obrigatoriamente, ou compre uma carta escondida. Pode trocá-la ou descartá-la e revelar uma das suas cartas.
Regras detalhadas
Começa quem tem a maior soma nas duas cartas reveladas. O jogo segue no sentido horário. A carta do descarte deve substituir uma carta própria, incluindo cartas escondidas que não podem ser vistas antecipadamente. Se não guardar a carta comprada, descarte-a e revele uma carta sua. Quando alguém revelar todas as cartas, cada outro jogador tem uma última jogada. Quem encerrou começa a próxima ronda. Uma coluna vertical com três cartas iguais vai para o descarte, mesmo na revelação final.
Pontuação e fim do jogo
Some apenas as cartas restantes após retirar as colunas triplas. Se quem encerrou a ronda não tiver sozinho a menor pontuação (inclusive empate), duplique apenas os seus pontos positivos. Zero e negativos não são duplicados.
Fim do jogo
Some os pontos de cada ronda. O jogo termina quando alguém chega aos 100 pontos ou mais; vence a menor pontuação total.
O Rulezz oferece resumos originais para facilitar as partidas. Os nomes dos jogos e marcas pertencem aos respetivos titulares. Em caso de dúvida, prevalece o manual oficial da sua edição.
Novidades visíveis no assistente
Skyjo 1.2.3
- ✓As ações para anular uma ronda e cancelar o jogo estão acessíveis no topo no computador.