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6 qui prend !
JEU DE CARTES

6 qui prend !

104 cartes, 4 rangées… évitez la sixième !

👥 2–10 joueurs⏱ 45 min+10 ans
Version de la briqueV1.0.1
▶ MODE PARTIE Démarrer une partie Joueurs, scores, déroulement, historique et outils propres au jeu. → ✨ AIDE & RÈGLES Rulezz Assistant BETA Questions sur les règles en texte. Assistant vocal disponible avec Rulezz+. →
⚡ Règles express

Les règles du jeu

Présentation du jeu

6 qui prend ! est le jeu de cartes classique de Wolfgang Kramer pour 2 à 10 joueurs. Chacun cherche à récolter le moins de têtes de bœuf.

Mise en place

Mélangez les 104 cartes numérotées de 1 à 104. Distribuez 10 cartes à chaque joueur. Posez 4 cartes de la pioche face visible pour commencer les quatre rangées ; le reste attend la manche suivante.

Règles express

Tous choisissent une carte cachée, la révèlent ensemble, puis placent les cartes dans l’ordre croissant. Chacune rejoint la rangée dont la dernière carte est inférieure et la plus proche. La sixième carte fait ramasser les cinq précédentes.

Règles détaillées

Mélangez les 104 cartes numérotées de 1 à 104. Distribuez 10 cartes à chaque joueur. Posez 4 cartes de la pioche face visible pour commencer les quatre rangées ; le reste attend la manche suivante.

Chaque joueur choisit une carte de sa main face cachée. Après la révélation simultanée, traitez les cartes de la plus petite à la plus grande. Une carte trop faible pour les quatre rangées oblige son joueur à choisir lui-même une rangée à ramasser. Chaque joueur pose une carte par tour ; une manche compte dix tours.

Les cartes ramassées valent : 55 = 7 têtes ; autres multiples de 11 = 5 ; multiples de 10 = 3 ; autres multiples de 5 = 2 ; toutes les autres = 1. Additionnez les pénalités en fin de manche. Le plus petit cumul est le meilleur.

Après le dixième tour, notez les pénalités et vérifiez les cumuls. Jouez de nouvelles manches tant que personne ne dépasse 66 têtes de bœuf. Si au moins un joueur dépasse 66 à la fin d’une manche, le ou les joueurs au plus petit total gagnent à égalité.

Score et fin de partie

Les cartes ramassées valent : 55 = 7 têtes ; autres multiples de 11 = 5 ; multiples de 10 = 3 ; autres multiples de 5 = 2 ; toutes les autres = 1. Additionnez les pénalités en fin de manche. Le plus petit cumul est le meilleur.

Fin de partie

Après le dixième tour, notez les pénalités et vérifiez les cumuls. Jouez de nouvelles manches tant que personne ne dépasse 66 têtes de bœuf. Si au moins un joueur dépasse 66 à la fin d’une manche, le ou les joueurs au plus petit total gagnent à égalité.

ÉVOLUTIONS DES ASSISTANTS

Nouveautés visibles dans l’assistant

6 qui prend ! · Rulezz

V1.0.1
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