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6 qui prend !
JEU DE CARTES

6 qui prend !

104 cartes, 4 rangées… évitez la sixième !

👥 2–10 giocatori⏱ 45 min+10 anni
Versione del moduloV1.0.1
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⚡ Regole rapide

Regole del gioco

Presentazione del gioco

6 nimmt! è il classico gioco di carte di Wolfgang Kramer per 2–10 giocatori. Ognuno cerca di raccogliere il minor numero di teste di bue.

Preparazione

Mescola le 104 carte numerate da 1 a 104. Distribuiscine dieci a ciascuno. Metti quattro carte scoperte per iniziare le quattro file; le altre servono alla manche successiva.

Regole rapide

Tutti scelgono una carta coperta e la rivelano insieme. Le carte si risolvono dalla più bassa alla più alta. Ognuna segue la fine di fila inferiore più vicina. La sesta carta fa prendere le cinque precedenti.

Regole dettagliate

Mescola le 104 carte numerate da 1 a 104. Distribuiscine dieci a ciascuno. Metti quattro carte scoperte per iniziare le quattro file; le altre servono alla manche successiva.

Ogni giocatore sceglie una carta nascosta dalla mano. Dopo la rivelazione simultanea, si elaborano le carte in ordine crescente. Se una carta è troppo bassa per tutte le file, chi l’ha giocata sceglie personalmente una fila da prendere. Ogni giocatore posa una carta per turno; una manche dura dieci turni.

Le carte raccolte valgono: 55 = 7 teste; altri multipli di 11 = 5; multipli di 10 = 3; altri multipli di 5 = 2; tutte le altre = 1. Somma le penalità dopo ogni manche. Il totale più basso è il migliore.

Dopo il decimo turno si registrano le penalità. Si continuano le manche finché nessuno supera 66 teste. Se qualcuno supera 66 dopo una manche completa, vince chi ha il totale più basso; in parità i vincitori sono più di uno.

È automatizzata solo l’edizione classica. Il regolamento fornito descrive anche una variante avanzata con dieci carte per giocatore più quattro e scelta aperta; qui non è attiva. Le altre edizioni restano separate.

Punteggio e fine partita

Le carte raccolte valgono: 55 = 7 teste; altri multipli di 11 = 5; multipli di 10 = 3; altri multipli di 5 = 2; tutte le altre = 1. Somma le penalità dopo ogni manche. Il totale più basso è il migliore.

Fine partita

Après le dixième tour, notez les pénalités et vérifiez les cumuls. Jouez de nouvelles manches tant que personne ne dépasse 66 têtes de bœuf. Si au moins un joueur dépasse 66 à la fin d’une manche, le ou les joueurs au plus petit total gagnent à égalité.

EVOLUZIONI DEGLI ASSISTENTI

Cambiamenti visibili nell’assistente

6 qui prend ! · Rulezz

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