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Skyjo — Reglas del juego
Presentación del juego
Cada jugador recibe 12 cartas boca abajo en cuatro columnas de tres y descubre dos. Preparad el mazo de robo y los descartes.
Preparación
Cada jugador recibe 12 cartas boca abajo en cuatro columnas de tres y descubre dos. Preparad el mazo de robo y los descartes.
Reglas rápidas
Toma la carta visible del descarte y cámbiala obligatoriamente, o roba una oculta. Puedes cambiarla o descartarla y descubrir una carta propia.
Reglas detalladas
Empieza quien tenga más puntos en sus dos cartas visibles. Se juega en sentido horario. La carta del descarte debe sustituir una carta propia, incluso oculta, sin mirarla antes. Si rechazas una carta robada, descártala y descubre una carta propia. Cuando alguien tiene todas sus cartas descubiertas, cada otro jugador juega una última vez. Ese jugador inicia la próxima ronda. Una columna vertical de tres cartas idénticas se descarta, incluso al revelar las cartas finales.
Puntuación y fin de partida
Suma las cartas que queden después de retirar las columnas triples. Si quien cierra la ronda no tiene en exclusiva la menor puntuación (incluyendo empate), dobla únicamente su puntuación positiva de esta ronda. Cero y negativos no se doblan.
Fin de partida
Suma los puntos de todas las rondas. Cuando alguien alcanza 100 o más, gana quien tenga el total más bajo.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas personas pueden jugar a Skyjo?
De 2 a 8 jugadores. El asistente Rulezz cuenta los puntos de una partida con cartas físicas.
¿Cómo se colocan las cartas al empezar una ronda?
Cada jugador recibe 12 cartas boca abajo en cuatro columnas de tres. Cada uno descubre dos cartas.
¿Qué ocurre con una columna de tres cartas iguales?
Retirad físicamente las tres cartas de esa columna vertical, incluso si se forma al descubrir las cartas finales. Estas cartas no se incluyen en los puntos introducidos.
¿Cuándo se duplica la puntuación de quien termina la ronda?
Si no tiene en exclusiva la menor puntuación de la ronda, se duplica únicamente su puntuación positiva. Un empate por la menor puntuación también provoca la duplicación si sus puntos son positivos.
¿Se duplica una puntuación de cero o negativa?
No. Aunque quien termina no tenga en exclusiva la menor puntuación, su resultado no cambia si es cero o negativo.
¿Cuándo termina la partida?
Después de puntuar una ronda, en cuanto alguien alcanza o supera 100 puntos acumulados. Gana quien tenga el menor total final.
¿Qué puntos debo introducir en Rulezz?
Introduce el total sin duplicar de las cartas restantes de cada jugador, tras retirar físicamente las columnas iguales, e indica quién terminó la ronda. El asistente aplica la duplicación; no dupliques los puntos antes de introducirlos.