
w grze
Skyjo — Zasady gry
Opis gry
Każdy gracz dostaje 12 zakrytych kart w czterech kolumnach po trzy i odkrywa dwie. Przygotuj stos dobierania i odrzucania.
Przygotowanie
Każdy gracz dostaje 12 zakrytych kart w czterech kolumnach po trzy i odkrywa dwie. Przygotuj stos dobierania i odrzucania.
Zasady w skrócie
Weź odkrytą kartę ze stosu odrzuconych i wymień ją obowiązkowo albo dobierz zakrytą kartę. Dobraną możesz wymienić lub odrzucić i odkryć jedną swoją kartę.
Szczegółowe zasady
Pierwszą rundę zaczyna osoba z największą sumą dwóch odkrytych kart. Gra przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Odkrytą kartę ze stosu trzeba wymienić z własną, także zakrytą, bez wcześniejszego sprawdzania. Jeśli odrzucasz dobraną zakrytą kartę, musisz odkryć jedną własną. Gdy ktoś odkryje wszystkie karty, pozostali wykonują po jednym ostatnim ruchu. Osoba kończąca zaczyna kolejną rundę. Trzy identyczne karty w pionowej kolumnie usuwa się, również podczas końcowego odsłaniania.
Punktacja i koniec gry
Policz karty pozostające po usunięciu kolumn trzech jednakowych. Jeśli gracz kończący rundę nie ma samodzielnie najmniejszej liczby punktów (także przy remisie), podwój tylko jego dodatni wynik rundy. Zera i liczb ujemnych nie podwajaj.
Koniec gry
Dodawaj punkty po każdej rundzie. Gdy ktoś osiągnie co najmniej 100 punktów, gra się kończy; wygrywa najniższa suma.
Częste pytania
Ile osób może grać w Skyjo?
Od 2 do 8 graczy. Asystent Rulezz liczy punkty w grze prowadzonej przy użyciu fizycznych kart.
Jak rozłożyć karty na początku rundy?
Każdy gracz otrzymuje 12 zakrytych kart w czterech kolumnach po trzy i odkrywa dwie karty.
Co zrobić z kolumną trzech jednakowych kart?
Usuńcie fizycznie trzy karty z tej pionowej kolumny, również gdy powstanie podczas końcowego odkrywania kart. Nie wliczajcie tych kart do wprowadzanego wyniku.
Kiedy podwaja się wynik gracza kończącego rundę?
Jeśli nie ma on samodzielnie najniższego wyniku rundy, podwaja się tylko jego dodatni wynik. Remis na najniższym wyniku również powoduje podwojenie, jeśli wynik tego gracza jest dodatni.
Czy podwaja się zero lub wynik ujemny?
Nie. Nawet jeśli gracz kończący rundę nie ma samodzielnie najniższego wyniku, zero i liczby ujemne pozostają bez zmian.
Kiedy kończy się gra?
Po podliczeniu rundy, gdy dowolny gracz osiągnie co najmniej 100 punktów łącznie. Wygrywa osoba z najniższą końcową sumą.
Jakie punkty wpisywać do Rulezz?
Wpisz niepodwojoną sumę pozostałych kart każdego gracza po fizycznym usunięciu jednakowych kolumn i wskaż osobę kończącą rundę. Asystent stosuje regułę podwajania; nie podwajaj punktów przed ich wpisaniem.