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6 qui prend !
JEU DE CARTES

6 qui prend !

104 cartes, 4 rangées… évitez la sixième !

👥 2–10 jugadores⏱ 45 min+10 años
Versión del móduloV1.0.1
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⚡ Reglas rápidas

Reglas del juego

Presentación del juego

¡Toma 6! es el juego de cartas clásico de Wolfgang Kramer para 2 a 10 jugadores. Cada uno intenta recoger el menor número de cabezas de buey.

Preparación

Baraja las 104 cartas numeradas del 1 al 104. Reparte 10 a cada jugador. Coloca cuatro cartas boca arriba para iniciar las cuatro filas; el resto espera a la siguiente ronda.

Reglas rápidas

Todos eligen una carta boca abajo, la revelan juntos y resuelven las cartas de menor a mayor. Cada carta va tras el final inferior más cercano. La sexta carta obliga a recoger las cinco anteriores.

Reglas detalladas

Baraja las 104 cartas numeradas del 1 al 104. Reparte 10 a cada jugador. Coloca cuatro cartas boca arriba para iniciar las cuatro filas; el resto espera a la siguiente ronda.

Cada jugador elige una carta oculta de su mano. Tras revelarlas a la vez, se procesan en orden ascendente. Si una carta es demasiado baja para todas las filas, quien la jugó elige personalmente una fila para recoger. Cada jugador juega una carta por turno; una ronda tiene diez turnos.

Las cartas recogidas valen: 55 = 7 cabezas; otros múltiplos de 11 = 5; múltiplos de 10 = 3; otros múltiplos de 5 = 2; las demás = 1. Suma las penalizaciones al final de cada ronda. Gana el total más bajo.

Después del décimo turno, anota las penalizaciones. Sigue jugando rondas mientras nadie supere 66 cabezas. Si alguien supera 66 al terminar una ronda, gana quien tenga el total más bajo; los empates comparten la victoria.

Solo se automatiza la edición clásica. El folleto incluye una variante profesional con un mazo reducido de diez cartas por jugador más cuatro y elección abierta; no está activada aquí. Las demás ediciones son independientes.

Puntuación y fin de partida

Las cartas recogidas valen: 55 = 7 cabezas; otros múltiplos de 11 = 5; múltiplos de 10 = 3; otros múltiplos de 5 = 2; las demás = 1. Suma las penalizaciones al final de cada ronda. Gana el total más bajo.

Fin de partida

Après le dixième tour, notez les pénalités et vérifiez les cumuls. Jouez de nouvelles manches tant que personne ne dépasse 66 têtes de bœuf. Si au moins un joueur dépasse 66 à la fin d’une manche, le ou les joueurs au plus petit total gagnent à égalité.

EVOLUCIÓN DE LOS ASISTENTES

Cambios visibles en el asistente

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