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6 qui prend !
JEU DE CARTES

6 qui prend !

104 cartes, 4 rangées… évitez la sixième !

👥 2–10 jogadores⏱ 45 min+10 anos
Versão do móduloV1.0.1
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⚡ Regras rápidas

Regras do jogo

Apresentação do jogo

6 nimmt! é o jogo de cartas clássico de Wolfgang Kramer para 2 a 10 jogadores. Cada pessoa tenta recolher o menor número de cabeças de boi.

Preparação

Baralha as 104 cartas numeradas de 1 a 104. Distribui dez a cada jogador. Coloca quatro cartas viradas para cima para iniciar as quatro filas; o resto fica para a ronda seguinte.

Regras rápidas

Todos escolhem uma carta virada para baixo e revelam-na ao mesmo tempo. As cartas são resolvidas da menor para a maior. Cada uma segue a ponta inferior mais próxima. A sexta carta obriga a recolher as cinco anteriores.

Regras detalhadas

Baralha as 104 cartas numeradas de 1 a 104. Distribui dez a cada jogador. Coloca quatro cartas viradas para cima para iniciar as quatro filas; o resto fica para a ronda seguinte.

Cada jogador escolhe uma carta secreta da mão. Depois da revelação simultânea, as cartas são tratadas por ordem crescente. Se uma carta for demasiado baixa para as quatro filas, o seu jogador escolhe pessoalmente a fila a recolher. Cada pessoa joga uma carta por turno; uma ronda tem dez turnos.

As cartas recolhidas valem: 55 = 7 cabeças; outros múltiplos de 11 = 5; múltiplos de 10 = 3; outros múltiplos de 5 = 2; restantes cartas = 1. Soma as penalizações após cada ronda. O total mais baixo é melhor.

Após o décimo turno, regista as penalizações. Continua com novas rondas enquanto ninguém ultrapassar 66 cabeças. Se alguém ultrapassar 66 depois de uma ronda completa, vence quem tiver o total mais baixo; empates partilham a vitória.

Só a edição clássica é automatizada. O livreto fornecido também descreve uma variante profissional com dez cartas por jogador mais quatro e escolha aberta; não está ativada aqui. As restantes edições são separadas.

Pontuação e fim do jogo

As cartas recolhidas valem: 55 = 7 cabeças; outros múltiplos de 11 = 5; múltiplos de 10 = 3; outros múltiplos de 5 = 2; restantes cartas = 1. Soma as penalizações após cada ronda. O total mais baixo é melhor.

Fim do jogo

Après le dixième tour, notez les pénalités et vérifiez les cumuls. Jouez de nouvelles manches tant que personne ne dépasse 66 têtes de bœuf. Si au moins un joueur dépasse 66 à la fin d’une manche, le ou les joueurs au plus petit total gagnent à égalité.

EVOLUÇÕES DOS ASSISTENTES

Novidades visíveis no assistente

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